"Hordó modellezése és Textúrázása"
Részletek a hírekben!
 
   
 
 
Naprakész hírek...                                         240 fórumozó...                                         Számos magyar oktatóanyag...                                         Videóanyagok magyarul is...                                         Letölthető fájlok...                                         Textúrák...                                         Összegyűjtött linkek...
 
  Rólunk
Hírek
Fórum
Kihívás
Kapcsolatok
Galéria
Aktuális, 2015
2014, 2013
2012, 2011
2010, 2009
Leírások
Kezdő leckék
Haladó leckék
Egyéb leírás
Billentyűk
Videóanyagok
Kezdő videók
Haladó videók
Egyéb videók
Tippek, trükkök
Letöltés
BLEND fájlok
Textúrák
Linkajánló
Archivum
Projektek
BlendRace SokoTruck
Flipper MB game
 
 

Blender leírások és oktató anyagok

 

Forrás: MindentBele 3D Tutorialok!

Szerző: --Laszlo-- (2005 08 03)

Verzió: Blender 2.37

Zászló / Függöny készítés SoftBody használatával

Üdv ,anno a D21-en kértem segítséget egy függöny elkészítésében. Noddy megdobott egy blend file-val ,amiben az alapok benne voltak.

Némi kisérletezés után letisztázodott bennem az elkészítés lényege.

Akkor kezdjük

Kezdetnek összedobtam gyorsan egy környezetet. Függönyt fogok csinálni, ezért kell egy ablak (mármint valami hasonló). Karnist is csináltam függönytartó karikákkal, hogy minden a helyén legyen.


1. Környezet

A függöny "plane"-ből fog készülni, ezért csináljunk egyet. Rögtön elhelyeztem a karnis alá a helyére és méretre igazítottam. Menjünk át "edit" módba ( TAB ) és "Subdivide" 6x (nem mindig kell ennyire felosztani).


2. A plane

Ha már itt tartunk akkor intézzük el rögtön ,hogy a függöny maradjon is a helyén és a szél ne fújja el. Ezt vertex grouppal oldjuk meg.

Edit módban jelöljük ki azokat a pontokat ,amik helyben maradnak (függönykarika körül). Editing () fül alatt menjünk a "link and materials" alá és "creates a new vertex group".

El is neveztem "fuggony" névvel. Most (hogy jelölve vannak a függöny fix pontjai) nyomjunk egy "Assign"-t . Ezzel elméletileg elértük ,hogy a kijelölt pontokat egy csoportba rendezze.


3. Fix pontok

Nos csináljunk szelet.

Add > Empty. Helyezzük el a függöny mögé és az "Object" () menünél a "Particle Interaction" fül alatt jelöljük ki a szelet (wind). Állítsuk be az irányát és erősségét tetszés szerint.


4. Szél

Válasszuk a függönyünket és a SoftBody-t engedélyezzük ( > SoftBody). Első lépésként a "Use Goal" alatt válasszuk ki a beállított "függöny" vertex group-ot. Ezzel már elértük ,hogy a szél meglenditse a függönyünket ,amiknek a fix pontjai fogják az egészet. Aki nem hiszi az a 3d-s ablakban nyomjon egy "+ -t".


5. Szél

Innentől kezdve már csak a SoftBody beállításokkal kell variálni. Ez természetesen attól függ, hogy milyen függönyt/zászlót akarunk csinálni. Milyen anyagból, milyen nehezet, mennyire porozus, stb...


6. Én ezekkel a beállításokkal dolgoztam

Azért ilyen könnyű függönyt vállasztottam, mert csipkéből csinálom. Már csak egy csipketextura a plane-ra és lehet is renderelni. A texturát a google > csipke kereséssel találtam.

Ahhoz hogy a függöny is mozogjon az animációs kockát is léptetni kell (bal-jobb nyilak).


7. Én a 118. kockát választottam, a vége pedig igy néz ki

A SoftBody beállításokról bövebben: http://www.blender3d.org/cms/Softbodies.549.0.html

Természetesen a "tökéletes" függöny létrehozásához sokat kell kisérletezni. Én általában csinálok 3x3 plane-t ,ami elfér kényelmesen a kamerában. Beállítom mindegyiket egy kicsit másképpen és nyomok egy 150-200 frame-s animációt. Visszajátszva könnyen kiválasztom azt amelyik a legtermészetesebben mozog ,vagy áll formára. Ha nem sikerül, akkor kisérletezek tovább!

Ez a tutoriál remélem segített abban ,hogyan kell szelet illetve függönyt készíteni Blender alatt. A finomításokhoz ,kisérletezésekhez mindenkinek sok sikert.

Üdv ,László