"Kezdőknek!! Thor Kalapácsának Modellezés"
Részletek a hírekben!
 
   
 
 
Naprakész hírek...                                         240 fórumozó...                                         Számos magyar oktatóanyag...                                         Videóanyagok magyarul is...                                         Letölthető fájlok...                                         Textúrák...                                         Összegyűjtött linkek...
 
  Rólunk
Hírek
Fórum
Kihívás
Kapcsolatok
Galéria
Aktuális, 2015
2014, 2013
2012, 2011
2010, 2009
Leírások
Kezdő leckék
Haladó leckék
Egyéb leírás
Billentyűk
Videóanyagok
Kezdő videók
Haladó videók
Egyéb videók
Tippek, trükkök
Letöltés
BLEND fájlok
Textúrák
Linkajánló
Archivum
Projektek
BlendRace SokoTruck
Flipper MB game
 
 

Blender leírások és oktató anyagok

 
Forrás: http://www.rozengain.com/blog/2009/06/11/beginners-tutorial-using-video-textures-in-the-blender-game-engine/
Fordító: stewet (2010) - szabad fordítás, néhol saját kiegészítésekkel
Verzió: 2.49b

Mozgókép textúra a Játékmotorban

(Korábban, már bennem is felmerült, hogy miért nem lehet a játék-motorban (továbbiakban GE) mozgóképet használni. A klasszikus példa erre, hogy sétálunk egy virtuális helyiségben, ahol a televízión láthatnánk mondjuk az esti mesét. - megj.: fordító)
A Blender 2.49 megjelenése óta már nincs mit panaszkodni! Az egyik új funkciója a sok új funkció közül éppen a VideoTexture modul. Jó hír! Tehát hogyan működik? Az útmutató a Blender oldalon elég jó a kezdéshez, ha van némi tapasztalatod a Blender és a Game Engine használatában. Ha kezdő vagy, illetve kis mértékben ismered a programot, nem kell elkeseredni, (csak kicsit lesz nehezebb) - ez a leírás pont azt a célt szolgálja, hogy a kezdők is el tudják készíteni a munkát!
Hat menüpontban összefoglalható a feladatsor, és ezek szerint is haladunk a leírásban!

Plane készítés

Nyisd meg a Blendert
Mentsd a .blend fájlt a háttérre
Töltsd le a videót (http://ftp.iasi.roedu.net/mirrors/blender.org/peach/trailer/trailer_400p.ogg) oda, ahova mentetted a .blend fájlt
Töltsd le a képet (http://www.rozengain.com/files/videotexture/bbb.png) és mentsd ugyan arra a helyre
Töröld az alapértelmezett kockát az [X] vagy a [DEL] billentyűvel
A [SPACE]-el adj a jelenethez egy plane (síkfelületet) “Add > Mesh > Plane”
Az [N]KEY-el hozd elő a Transform Properties ablakot
Itt keresd meg a DimX és DimY értéket és írd át 9.000 és 5.000 értékre

Kép textúra betöltése UV unwrap módszerrel

Oszd fel a munkaterületet a Jobb EgérGomb (továbbiakban ) használatával, és a felosztott képernyő valamelyik oldalán váltsd át a nézete UV/Image Editor-ra





Az UV/Image Editor menüjéből válaszd ki a “Image > Open” menüpontot, tallózd ki a bbb.png fájlt (Emlékezz! A képet, a videót és a .blend állományt egy helyre mentetted... legalábbis, az elején erre kértelek!! - megj.: fordító)
Térj vissza a 3D-s nézetre (a másik ablakrész), nyomd le a [TAB]-ot - ezzel átváltottál Edit Mode-ba Nyomj [U]KEY-t, és az előugró menüből - “UV Calculation” - válaszd a “Project from View (Bounds)" menüpontot. Az UV/Image Editor ablakban most ezt kell(ene) látnod:



Az []-tel lépj át Shading nézetbe (lent a kis paneleken - a “Links and Pipeline” tab-on) kattints az “Add new” gombra:



Ez létrehoz egy új anyagot a mi sík felület modellünkre. Most össze kell kapcsolni a "bbb.png" képet ezzel az anyaggal. Nyomj []-ot, amely átvált a Texturára, ahol szintén kattints az "Add New" gombra:



Válaszd az előugró menüből az Image menüpontot. Az Image panelen pedig be kell tölteni a bbb.png nevű képet (Egyszerű, mert csak ez az egy szerepel a listában):



Vissza a Shading Panel-re [] - A képernyő jobb oldalán látsz olyan panelt, aminek három "fülecskéje" (szakszóval tab) van. Válaszd a Map Input tab-ot, és kattints az UV kis zöld gombra.



Ha most RENDER-rel - [] - készítenél egy képet a munkádról, az alábbiakat kell látnod:



Mielőtt folytatnád, győződj meg róla, hogy nem vagy Edit Mode-ban (ha igen, válts Object Mode-ba a [TAB]-al), és a Megjelenítés típusa legyen Textured állapotban:



Megírni a Python kódot és betölteni, hogy lejátsza a videót

Az ablak-típusoknál az “UV/Image Editor” ablak helyett most válaszd a “Text Editor”-t
Kattints a Python gombra és az “AB” gombbra (ezzel engedélyezed, hogy a kód helyesírása színesen jelenjen meg (a python programozásról lásd a http://blender.hu/index.php?page=tut&l=hdoc/gealap leírást)
A “Text > New” alkalmazásával most létre kell hozni egy új fájlt, aminek a neve legyen: “LoadVideo”



Illeszd be a képen látható kódot (az alábbi szövegrész kép, az eredetileg beilleszthető szöveg e kép alatt)



...másolható formában is :

import VideoTexture

# -- Gets the Python controller associated with this Python script.
contr = GameLogic.getCurrentController()

# -- Gets the game object associated with this logic brick.
obj = contr.owner

# -- Check if the "video" property has been defined on "GameLogic"
if not hasattr(GameLogic, \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'video\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'):

# -- Get the material that is using our texture
matID = VideoTexture.materialID(obj, \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'IMbbb.png\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\')

# -- Create the video texture
GameLogic.video = VideoTexture.Texture(obj, matID)

# -- Get the path to the video file
movie = GameLogic.expandPath(\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'//trailer_400p.ogg\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\')

# -- Load the file
GameLogic.video.source = VideoTexture.VideoFFmpeg(movie)

# -- scale the video
GameLogic.video.source.scale = True

# -- play the video
GameLogic.video.source.play()

a kód neve legyen LoadVideo

Megírni egy másik Python kódot, mely frissíti a videót

Tegyél ugyan úgy, mint az előzőekben, csak más kódot kell beilleszteni - az alábbi kód csak kép...


másolható formában:

# -- Check if the "video" property has been defined on "GameLogic"
if hasattr(GameLogic, \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'video\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\'):

# -- The video has to be refreshed every frame because
# it is not a background process
GameLogic.video.refresh(True)

A kód neve legyen UpdateVideo


Felkészíteni a GE-t

Az []-el lépj át a Logikai építőkockákat tartalmazó panelre, ahol most beállítjuk a működéshez szükséges értékeket, paramétereket.

Kattints a széles Plane feliratú zöld gomb melletti Add gombra, ezzel adunk a sík felülethez (amire a képet is tettük) érzékelőt. (szakszóval szenzort). A szenzor típusát változtasd meg “KEYboard”-ra, (az alapértelmezett beállítás az Always), majd kattints a KEY felirat melletti üres helyre, ahol a megjelenő felirat után - Press a key - nyomd le az billentyűt: (persze használhatsz más billentyűt is, mert ez a paraméter arra szolgál, hogy mivel indítod ez a plane-on később látható videót. Röviden arról van szó, hogy az érzékelő típusa - most a billentyűzetet "figyeli". Ha az érzékelőnek megmondott billentyű lesz lenyomva, akkor az érzékelő kimenetén továbbad egy jelet, de erről később)



A következő lépés, hogy a középső - Controllers - Plane melletti Add gombra kattintással megadjuk az érzékelő kimenete indítsa el az általunk megírt Python kódot. Ha követed a képen látható információkat, nem is kell többet írnom ehhez. (Persze a szenzor kimenetét és a Controller bemenetét a Kattints és Húzd (Drag&Drop)  módszerrelössze is kell kötni, az alapértelmezett AND menüből a Python feliratú mezőt válaszd ki, valamint a látható helyen írd be a megírt kód nevét - Itt a LoadVideo nevet adtuk a Python kódnak)



Most már a videó betöltésre kész, ha lenyomjuk az adott billentyűt, de ez még kevés. Frissíteni is kell a megjelenítendő információt, ezért újabb szenzort kell hozzáadni a Sensor-hoz. Kattints újra az Add gomba a Sensor Plane feliratú széles zöld gomb mellett. (Nincs megkötés, hogy egy objektumhoz, jelen esetben a Plane.-hez hány érzékelőt rendelünk hozzá)
Az új érzékelő típusát hagyd Always - alapértelmezett - típuson, de a kis sárga karikával jelzett gombot kapcsold be. A Controllers-nél is kattints az Add gombra, és az előző eljáráshoz hasonlóan állítsd Pythonra az AND beállítást, és add meg a másodikként megírt kód nevét - jelen esetben UpdateVideo, majd ezt a két információt is kösd össze egy vonallal.



nincs más hátra, a kamerát helyezd el úgy, hogy a Plane (síkfelület)-tel szemben legyen, esetleg adj 1-2 sima lámpát a jelenethez (SPACE->Add->Lamp), majd nyomd le a [P] billentyűt, ami a Blenderben a játékmotort indítja. Látnod kell a .png-s képet, majd ha lenyomod az -t, el kell indulnia a videónak.




A GE-ből az [ESC] billentyűvel léphetsz ki!

Jó szórakozást! Ha valami nem jött össze, vagy elakadtál, a Fórum Game Engine szekciójában nyugodtan írj!
Az eredeti .blend fájlt megtalálod a Letöltés->BLEND fájlok menüben game-engine_VideoTexture.blend néven! Önmagában nem fut, csak ha letöltöd a videót is hozzá!