Legfrissebb hírek
2024/10/10 (16:45):
Hogyan Használd az Eszköz-csomagokat
"ChuckCG szupergyors áttekintést ad arról, hogyan lehet eszközcsomagokat létrehozni és használni 3D modellekhez és anyagokhoz a Blenderben."
-----------
[stewet]
2024/09/15 (16:20): BASF Interaktív Infografika ... további részletek...
2024/06/27 (18:27): Szék Készítése a "Semmiből" ... további részletek...
2024/05/30 (18:23): Linkajánló Frissítés ... további részletek...
2024/05/29 (19:23): Szikla (Kő) Szerkezetek Geo Node-dal ... további részletek...
2024/05/26 (17:56): Az Európai Űrügynökség Belülről ... további részletek...
2024/05/26 (17:53): Stilizált Fa Generátor ... további részletek...
2024/04/19 (18:17): Alap fém-anyag a Blenderben ... további részletek...
2024/03/15 (16:59): Hordó modellezése és Textúrázása ... további részletek...
2024/02/16 (10:44): Automatikus Cső Generálás ... további részletek...
Miért válaszd a Blendert?
Mert free. Azaz teljesen ingyenesen letöltheted és használhatod, a vele készített képeket, videókat, játékokat szabadon (legálisan) terjesztheted.
Mert dinamikusan fejlődik. A világ minden részén találhatóak fun klubok. A fejlesztők folyamatosan bővítik az aktuális tendenciák szerint a program eszközkészletét.
Mert több platformon támogatott. Windows, Linux, MacOS és még sorolhatnánk. Együttműködik a legelterjedtebb multiplatformos játékmotorokkal. Ha több operációs rendszert használsz, vagy váltani akarsz, nem kell egy új 3D-s progit keresned.
Mert kicsi. A telepítő (platformtól függően) 8-10MB összesen. És ez már tudja mindazt, amit egy modern komoly igényeket kielégítő modellező és renderelő proginak tudni kell.
Mert egyszerre sok példányt futtathatsz belőle, anélkül, hogy a gép összerogyhat. A gép erőforrásait dinamikusan használja ki, és széles skálán állítható a szerkesztő felület minősége. A renderelési feladatokat megoszthatod vele a program-szálak, és hálózat esetén akár a gépek között is.
Mert bőven elég egy átlagember szintjének. Ha elég dinamikusan tanulsz, akkor egy év alatt elsajátíthatod a program részletes használatát, de akkor már azt is tudni fogod, amit nem akartál ;) Ha viszont szeretnél szabadidődben alkotni, akkor néhány hét alatt elsajátíthatsz annyit, amivel kellemes alkotásokat hozhatsz létre.
Mert könnyű és gyors a kezelése. A felülete logikus, és rendkívül rugalmasan testreszabható. Nagyon gyorsan lehet vele dolgozni a forróbillentyűk és a kézmozdulatrendszer segítségével. A komplex műveletek kevés számú alapműveletre épülnek, így nem kell évekig a menürendszert és a szakkifejezéseket tanulni, a modellek pedig változatosabbak.
...és mert én is azt használom, és én ritkán tévedek :)
Küldetés
Az világosan kiderült számomra, hogy mindenki vágyait nem tudjuk teljesíteni... remélem ti is észrevettétek, hogy ahányan vagyunk, annyi féle dolgot akarunk... (dehát ez így van rendjén, magyarok vagyun vagymi... itt mindenki egy igazi egyéniség). Ezért mindenki eldöntheti, hogy elfogadja a kompromisszumokat, vagy nem foglalkozik az új oldallal...
Mi az oldal státusza? Az alapötlet az volt, hogy egy magyar site-ot készítsünk a Blenderrel foglalkozó magyaroknak. Megismertessük egymással a munkáinkat, összehordjuk az anyagokat, támogassuk egymást és a kezdőket. Való igaz, hogy ha kategóriát keresünk, akkor ez a fun club-hoz áll a legközelebb, de ezt nem érzem bajnak.
Az anyagok összegyűjtését, fordítását én magam is csak az első lépésnek vélem (nem mondtam le a filmemről), de ezt a lépést tegyük meg, mert ha kettőt akarunk egyszerre lépni, akkor pofáraesünk.
Akkor ez egy gagyi fun club? Nem értek egyet azzal, hogy egy funclub-nak gagyinak kell lennie (bár én is megnéztem a community oldalakat, és többségében elég fájdalmasak). De nézzünk magunkba: ha egy oldalt más kategóriába sorolunk, akkor jobban fogunk érteni a Blenderhez? Mindegy minek nevezzük a minőségét a mi képességeink fogják megszabni.
Minek vagyunk a fanatikusai? Én azt gondolom, hogy semmiképp se a programot akarjuk bálványozni, sokan dolgoznak mással is. Szeretném, ha a Blenderrel való alkotás fanatikusai gyűlnének össze. Azaz, akiknek fontos a minőségi végeredmény, de az ahhoz való eljutás is. Akiket vonz az együtt alkotás élménye. De ez megint olyan dolog, hogy nem mondhatom meg, hogy minek örülj, ha nincs hozzá kedved, nem tudlak rávenni (max pénzzel, de az nekem nincs).
Történeti áttekintés
Ton Roosendaal által alapított NeoGeo holland stúdió készítette a Blendert 1995-ben. Feloszlása után a NaN (Not a Number) vette át a fejlesztést 1998-ban. A cég 2001-ben átalakult, és új piacot keresett, ez az interaktív webdesign lett, végül csődbe ment. A fejlesztéseket (így a Blendert is) leállították.
A Blenderben ekkoriban rengeteg hiba, és hiányosság volt. Roosendaal a probléma megoldását keresve megalapította a Blender Fundantiont. Ennek a non-profit vállalkozásnak volt a feladat Blender fejlesztésének folytatása szabad szoftverként. 2002 végére sikerült a "Free Blender" akcióval összeszedni a szükséges 100000 eurót, és így megvették a forráskódot. Azóta a Blender GNU GPL (General Public License) alá tartozik.
Érdekesség, hogy az összeget rekord idő (7 hét) alatt sikerült összeszedni, és Blender Fundation születésétől számított 8. hónapban már el is érte első és legfontosabb célját. A fejlesztés azóta is tart, rengeteg újítással, és funkcióval bővítve a Blendert verzióról verzióra.