2011/08/08 (17:57): Parallax Maping a Blender Node segítségével
A Parallax mapping (más néven offset mapping vagy virtuális elmozdulás mapping). A videójátékokban, illetve render(ek)ben alkalmazott technika már mindenki előtt ismert. Leggyakrabban a bump-map illetve a normal-map jól bevett szokás. Az alkotó és a felhasználó számára ez azt jelentette, hogy több látható mélységet kapott eredményül a megjelenítendő hardver teljesítmény-növelése nélkül, így nagyobb realizmust lehetett vinni az alkalmazásokba.
Mokazon most bemutatja a parallax-map hatását, mely az előbb említett módszereknek kiegészítője, de önállóan is alkalmazható. A node segítségével - és 10 réteg alkalmazásával - hogyan lehet elérni a bumb/normal hatást a Blender Game Engine-ben (BGE)
-----------
[stewet]