2011/05/27 (16:43): Valós idejű fizika, nem a Blender játékmotorjával megoldva
Hát bizony ez nagyon izgalmasnak néz ki. A kóder (programozó) neve Goatman. Egy ctypes illetve ODE wrappers módot alkalmaz python-ban. Ezzel egy új add-on eszközt hozott létre, amely lehetővé tesz valós idejű fizikai kölcsönhatásokat a 3D viewport-ban, anélkül, hogy a játékmotort használta volna ehhez.
A ctype és ODE módszer a Blenderben
-----------
[stewet]