2011/03/18 (08:05): HDRI bevilágítás a Blender 2.5 verziójában
Greg Zaal tett közzé a minap egy video-tutorialt, arról, hogyan kell HDRI kép-alapú bevilágítást készíteni a 2.5 kiadásban.
Köztudott dolog, hogy a korábbi kiadásoknál drasztikusabban gyorsabb a 2.5 verzió raytrace-e, illetve gyorsabbá lehet tenni az indirekt fényforrások alkalmazásával. Az Ambient-et is használva sok esetben még fokozható ez a sebesség, amennyiben a jelenet nem annyira összetett. Léteznek ugyan külső megjelenítők (render-ek) - lásd LuxRender ill. Yafaray -, de az új kiadásban (2.5x) nemrég fedezték csak fel azokat a lehetőségeket, aminek kihasználásával időt spórolhat az alkotó.
Nos ezt a témát dolgozta fel Greg az alább látható videón.
-----------
[stewet]