Forrás: www.mindentbele.hu
Írta: --Laszlo-- (2006 12 20)
Verzió: 2.36
DoF használata
Szevasztok!
Ismét közreadok egy rövid ismertetőt (direkt nem tutornak hívom). Sok elméleti anyag nincs benne, inkább segédeszkőznek használható a különböző YafRay DoF bemutatása.
Hogy pontosan mi a DoF azt most nem írom le, inkább megmutatom:

A felső részen nincs DoF az alsón van, tulajdonképpen egy fókuszállítási lehetőség.
A DoF-t az
(Edit) > Camera > YafRay DoF-nál lehet beállítani:

A DoFDist a fókusztávolságot állítja be. Ennek a könnyebb beállításához be lehet kapcsolni a "Camera" menüpont alatt a "Show Limits"-t.:

A nyillal jelzet irányba a kamera vonalon van egy sárga jel, az mutatja a beállított limit távolságot.
Ha ránagyitunk a képre akkor a jelzés is jobban látszani fog.
Az "aperture" -val állítjuk be milyen erősségű a DoF.
A "Bokeh" -val a DoF fajtákat állítjuk be.
Nézzük meg öket! A rendereken Az AA 64x2 -re van állítva.
Alap:

Disk 1 - aperture 0

Disk 1 - aperture 1:

Disk 1 - aperture 2:
Mostantól az aperture 1-re van állítva (középérték)

Center

Disk 2 - Center

Disk 2 - Edge

Disk 2 - Uniform

Square - Center

Square - Edge

Square - Uniform

Triange - Center

Triange - Edge

Triange - Uniform

Pentagon - Center

Pentagon - Edge

Pentagon - Uniform

Hexagon - Center

Hexagon - Edge

Hexagon - Uniform
Összehasonlítás máshogy:

Ebből az összehasonlításból látható, hogy minimális eltérések vannak csak. Igazából az adott képnél dől el milyen stilusu DoF-t érdemes használni. Amit még érdemesnek találok elmondani az a erős élsimitás. Gyenge AA beállításnál nem nagyon változnak a különböző DoF stilus beállítások. Csak jó minőségnél jönnek elő a "rejtett tartalékok".
Röviden ennyit tudok elmondani, sokkal többet nem is lehet. Még annyit megjegyeznék hogy a renderidők nem nagyon változtak a DoF fajták varálása közben. Az square és triange idők kicsivel kevesebbek voltak az átlagnál, de az én beállításommal az idők 8-11 perc között voltak.
Jó szorakozást!






